1. Sebuah
sistem komputer umumnya memiliki sebuah QWERTY keyboard, sebuah mouse,
dan sebuah layar monitor berwarna. Biasanya sistem ini dilengkapi juga dengan loudspeakers.
Masukan
(input) apa saja yang didukung oleh keyboard? Masukan apa saja
yang didukung oleh mouse?
Apakah
sistem ini beserta pirantinya memadai untuk semua macam aplikasi? Jika tidak,
aplikasi macam apakah yang paling sesuai dengan sistem ini? Aplikasi macam
apakah yang tidak sesuai dengan sistem ini?
Jawaban : Masukan (input) yang didukung oleh keyboard adalah berupa
data teks dan command (perintah), ketika tombol keyboard ditekan, maka tombol
tersebut akan mengirimkan command ke CPU computer atau computer yang terhibung
dengan atau tanpa kabel. Untuk kemudian akan muncul output pada monitor
(screen).
Masukan
(input) yang didukung oleh mouse adalah berupa gerakan atau movement dan
tekanan (klik). Dimana keduanya digunakan untuk mengatur letak kursor ,
menunjuk sesuatu pada layar monitor (pointing) atau menggambar sesuatu
(drawing) dan juga untuk memilih. Yang kemudian apa yang dipilih, digambar
maupun ditunjuk akan muncul pada layar monitor.
Menurut
saya, system computer yang memiliki sebuah QWERTY keyboard, sebuah mouse,
sebuah layar monitor berwarna dan juga loudspeaker masih belum memadai untuk
semua jenis aplikasi. Karena system computer tersebut masih membutuhkan
hardware lain yang menunjang keberadaan sebuah computer. Sehingga nantinya
ketika system tersebut memiliki hardware yang lengkap, maka akan mampu menjalankan
aplikasi yang ada pada system dengan lebih maksimal.
Sebagai
contoh, maka pada sebuah system computer diperlukan printer untuk melakukan
cetak output berupa kertas. Juga dapat ditambahkan scanner untuk melakukan
input berupa hasil scan data. Namun, seringkali system computer hanya memiliki
piranti hardware tertentu saja, sesuai dengan kebutuhannya (pengguna). Dengan
begitu mungkin juga mereka menggunakan prinsip efisiensi, sehingga hanya
menggunakan piranti yang mereka butuhkan saja.
2. Jika anda merancang sebuah keyboard untuk
sebuah komputer modern, dan anda menginginkan bentuk dan tata letaknya (layout)
mendukung kecepatan dan kemudahan untuk digunakan, maka informasi apa yang anda
harus ketahui dan bagaimana hal itu mempengaruhi desain anda?
Jawaban :Informasi yang harus diketahui untuk menciptakan sebuah
keyboard beserta pengaruhnya terhadap desain adalah sebagai berikut :
- Mengetahui kebiasaan-kebiasaan user ketika
melakukan pengetikan, dan kemudian dengan mengetahuinya maka kita akan dapat
menentukan desain yang sesuai dengan kebutuhan
- Mengetahui keadaan fisik dari user yang
dituju. Untuk menyusun/membuat desain keyboard bagi orang yang memiliki
keterbatasan, maka juga harus disesuaikan, tidak disamakan dengan desain bagi
orang normal.
- Mengetahui karakter yang sering dipakai
oleh orang pada umumnya, dan kemudian karakter tersebut diletakkan tersebar
pada keyboard, agar jari-jari kita dapat dengan mudah menjangkaunya. Dengan
mengetahui hal tersebut, maka kta adapat menentukan karakter atau symbol yang
dapat disertakan pada keyboard.
3. Apakah yang dimaksud dengan fixed-pitch
font dan variable-pitch font, dan perbedaannya? Apakah yang dimaksud
dengan serif dan sans-serif, serta perbedaannya?
Jawaban :Fixed-Pitch Font adalah dimana setiap karakter dengan ukuran
karakter yang sama memilki lebar atau ketebalan yang sama. Contoh : Courier
Variable-Pitch
Font adalah dimana beberapa karakter dengan ukuran karakter (fontsize) yang
sama memiliki lebar yang berbeda. Contoh : huruf i dan m.
Serif
Font => karakter memiliki perbedaan pada gaya dan bentuk, sebagai contoh
adalah dengan ujung karakter yang dimiringkan. Contoh : Palatino, Times New
Roman
Sans-Serif
Font => memiliki gaya atau bentuk pada akhir atau ujung karakter yang
berbentuk persegi. Contoh : Helvetica
4. Jelaskan perbedaan efek dari huruf kapital
dan huruf kecil pada tampilan keluaran! Dalam hal apa masing-masing jenis
tersebut lebih sesuai?
Jawaban : Penggunaan huruf capital dan huruf kecil dalam penulisan
memiliki efek yang berbeda. Perbedaan tersebut diuraikan sebagai berikut :
- Dengan huruf kecil, maka kita akan lebih
mudah membaca kata atau kumpulan kata, namun huruf capital lebih baik digunakan
untuk huruf yang berdri sendiri (individu) dan bukan kata.
- Huruf capital biasanya digunakan untuk
menyampaikna sesuatu yang tegas atau dengan ketegasan, sedangkan huruf kecil
lebih lembut dan biasanya diguankan pada bentuk teks.
5. Apakah yang dimaksud dengan page
description language? Sebutkan contohnya!
Jawaban : Page Description Language dapat diartikan sebagai bahasa
pemrograman dari mesin cetak atau printer. Page Description Language ini
mengirimkan deskripsi dari halamaan-halaman yang akan dicetak, dimana setiap halaman
memiliki deskripsi yang kompleks. Deskripsi yang dimaksud berupa perbedaan
bitmap, garis, kurva, diagram, teks dengan perbedaan gaya penulisan (font)
maupun ukuran dan lain-lain. Sehingga Page Description Language ini dapat
mengubah hal kompleks tadi menjadi bitmap yang kemudian dikirim ke printer
untuk dicetak.
contoh
: PostCript
6. Apakah yang dimaksud dengan resolusi sebuah
citra (image)? Satuan apa yang digunakan untuk resolusi ini?
Jawaban : Resolusi sebuah citra (image) adalah detail yang digunakan
untuk menunjukkan pixel dari screen (monitor) berupa lebar dan tinggi.
Satuan
yang digunakan adalah pixel dan dpi (dot per inch).
7. Jelaskan bagaimana mengatasi efek
diskontinyu atau “patah-patah” pada garis diagonal yang tampak pada layar
monitor!
Jawaban : Untuk menghilangkan efek diskontinyu atau garis patah-patah
dapat dilakukan dengan memperbesar resolusi layar pada saat memulai pekerjaan,
yang tentunya juga harus kompatibel dengan hardware computer tersebut. Bisa
juga dengan memperhalus atau melembutkan tepi garis dengan menggunakan efek
warna garis.
8. Jelaskan perbedaan antara tampilan pada
layar monitor (screen) dan pada halaman tercetak (page)! Apa
sajakah yang sebaiknya dilakukan terhadap efek perbedaan ini untuk menjaga
kenyaman pengguna?
Jawaban : Berikut merupakan beberapa perbedaan tampilan pada layar
monitor dan pada halaman tercetak (page) :
- Secara umum layar memiliki resolusi 720
dpi, sedangkan printer laser mempunyai 600 dpi
- Pada printer menggunakan warna cyan,
magenta, kuning dan hitam, sedangkan layar monitor menggunakan warna merah,
hijau, biru (RGB)
- Ukuran kertas A4 adalah 11 x 8 inchi,
sedangkan pada layar monitor ukuran landscape adalah 8 x 11 inchi.
Untuk menjaga kenyamanan
pengguna, maka pada saat membuat desain pada layar monitor untuk lebih
memperhatikan perbedaan-perbedaan tersebut, sehingga hasil yang tercetak juga
akan sesuai dengan yang diharapkan.
9. Apakah yang dimaksud dengan “myth of the
infinitely fast machine” ? Apa yang harus kita lakukan untuk menghindari
mitos ini?
Jawaban : Myth Of The Infinitely Fast Machine adalah sebuah mitos yang
menyatakan bahwa para desainer mendesain dan menganggap system yang dibuatnya
akan berjalan cepat. Namun, anggapan tersebut akan membawa dampak buruk ketika
sebuah system ternyata berjalan lebih lambat.
Untuk
menghindari terjadi mitos ini, maka sebaiknya para desainer juga
membuat/mendesain system sedetail mungkin dengan segala kemungkinan buruk yang
bisa terjadi, seperti respon lambat terhadap system misalnya.
10. Jelaskan faktor-faktor dalam komputer yang
dapat membatasi kecepatan dari sistem interaktif?
Jawaban : Factor-faktor yang dapat membatasi kecepatan dari system
interaktif :
- Computation Bound => ketika melakukan
proses dengan data yang ebsar, maka akan membutuhkan waktu yang lebih lama
pula. Dan dengan keterbatasan system interaktif, maka proses akan berjalan
lambat.
- Storage Channel Bound => kemampuan
mengakses memori pada banyak system interaktif yang berjalan bersamaan sangat
penting, namun user akan menerima delay/penundaan ketika menyimpan update
informasi
- Graphic Bound => kemampuan interface
(antarmuka) yang terbatas
- Network Capacity => ketika sebuah
computer terhubung ke jaringan, maka akan terjadi shared files (berbagi file
antar computer pada sebuah jaringan). Dimana ketika kita mencoba mengakses file
yang dibagi tadi, maka akan membutuhkan waktu yang lama.